继《莱莎的真金不怕火金工房》系列已毕后成人性爱网,光荣再度推出了新的《真金不怕火金工房》作品:《优米雅的真金不怕火金工房 ~回顾之真金不怕火金方士与幻创之地~》。本届东京电玩展上,咱们有幸采访到了制作主谈主细井顺三和总监安彦信一,请他们解答了许多对于《优米雅的真金不怕火金工房》的细节问题。
以下是本次专访的主要实质。
媒体记者:讨教本作取舍缠绵成洞开天下,是特意饱读动玩家多去探索吗?
细井顺三:是的,从《莱莎的真金不怕火金工房》就缠绵了洞开荒原,况兼从目下的大趋势来看亦然向洞开天下走的,况兼我以为本作和洞开天下的相性比拟好,是以亦然聘请了这种神色,但愿众人多去探索。
媒体记者:本作是否有近似宠物,坐骑之类便捷玩家去探索、积蓄的器用呢?
细井顺三:可能众人在PV中看到了,即是优米雅傍边是有随着一个飞着的宠物,然后还会有《真金不怕火金工房》系列以前的妖精之类的。至于坐骑方面,本作是莫得动物类坐骑的,然则有摩托车,众人不错骑摩托车来探索,会比拟便捷。
媒体记者:我在PV中看到,本作是不错在战役中切换东谈主物的,讨教这是特意向行为游戏逼近吗?
安彦信一:倒不是这个念念法,而是为了让RPG游戏的战役更有计谋性。比如说众人不错凭证战役的需要,切换不同的手段,况兼不同属性不错对敌东谈主形成不同的影响。淌若敌东谈主的驻扎力很高,那咱们就不错使用破防的手段;淌若对方是近距离症结,那咱们反而不错拉远去用远距离症结……近似这样不同的手段对应的不同的计谋。
媒体记者:凭证以往的教授,在游戏中后期频繁皆会需要制作更强力的火器装备,因此也会导致仓库储存太多素材,讨教本作在系统方面是否会更正背包仓库整理之类的功能?
安彦信一:本作中因为长入要使用的素材就特别多,天然众人也会采集到特别多的素材,然则在长入当中基本上就用皆掉了,是以不会出现剩余许多素材的情况。还有即是以前在长入当中可能会使用近似于资产的想法的东西,但在本作中因为主角团皆是造访团的成员,造访团队成员之间用资产进行往还好像有点奇怪,是以他们通过的是一种素材交换的神色,也即是说众人不错用我方的素材跟对方交换不同的素材,这样一来素材用法也会变多了,是以终末的效果即是不会剩下什么饱胀的素材。
媒体记者:本作在游戏系统方面转变比拟多,这是否意味着之后的作品进行系统转变呢?
安彦信一:我以为这些转变是有必要的,尤其是在莱莎依然赢得了一定的奏效的基础之上,咱们要拓荒新的一部作品的时候详情是但愿时候上会有一个飞跃,是以咱们在系统中加入了一些之前莫得的成分,然则同期也会考虑到众人的反响,这个游戏的系统众人能不可接管,是不是受到众人的好评。咱们但愿在不同的作品有不同的尝试,目下这部作品是进行了这样尝试辛苦。
媒体记者:本作的剧情简介提到,真金不怕火金术成为了禁忌,这是否意味着剧情会变得千里重?
细井顺三:着实如你所言,因为这个配景设定的问题,是以本作的剧情会变得比以往愈加千里重一些。前作的时候众人也知谈,《真金不怕火金工房》系列老是描述了许多平时生存,向众人展示了平时生存也瑕瑜常热切的这个理念。而在本作会使用更多的文字去描述比拟严肃千里重的故事,然后包括悔过变装也皆是有相应的配景的。咱们念念塑造出的,即是一个大略在全球鸿沟内皆受到接待的这样一个故事。不外,众人所期待的或者所熟谙的那种柔和东谈主心的、调整的剧情,在本作里亦然存在的,是以众人不错同期享受这两方面的剧情。总体来说,比拟严肃千里重的那部分是七成,比拟柔和调整的那部分是三成。
媒体记者:那么本作会有比如说更多伙伴内心小故事之类的支线剧情吗?
细井顺三:天然是有的,况兼迄今限制的故事会更真切的挖掘他们的配景,描述他们的内心。刚才有说到,统共剧情是比拟偏千里重少许的,那么变装支线故事这个方面也会比以往更偏千里重一些。
媒体记者:前作的“莱莎”重心在大腿,本作“优米雅”则是侧重于臀部,讨教为什么会有这种念念法呢?
细井顺三:哈哈哈哈,这是个兴趣的问题。前作的“莱莎”在创作的时候比拟珍重的是日本的审好意思,是以日本的审好意思这个方面来进行缠绵的这个变装。本作珍重的是更浩荡的视线,不仅是日本,也有韩国中国东南亚等等沿路皆考虑进去了,以亚洲的审好意思视角来向全球推出的这样一个但愿是有魔力的变装。咱们的起点和缠绵的按序是不相通的,天然从效果上来说,玩家可能会比拟珍重莱莎的大腿,然则咱们以为优米雅亦然有其他很可人的场地,比如说她的呆毛、泪痣这些皆很可人,对于她的更多魔力还但愿众人去发掘。
媒体记者:借着这个问题我念念讨教,淌若有下一作的话,会特显什么部位呢?
细井顺三:这个就要看阿谁时候的流行趋势了。
媒体记者:那么制作组是如何进行流行趋势造访的呢?
细井顺三:皆是我我方造访的——哈哈,这天然是开打趣的。造访包括咱们的画师、建模等就画面方面的拓荒东谈主员,他们皆是进行了大皆造访。这些造访的话可能会比拟珍重搪塞媒体,然后看众人反响,哪一种变装反响比拟好。天然变装各有各的好,然则转头起来比拟有东谈主气的那些变装会有一些共通的部分,是以咱们即是但愿吸收那些共通部分来进行缠绵。
媒体记者:《真金不怕火金工房》系列拓荒的时辰老是很短,为什么会这样赶快呢?有莫得什么诀要?
细井顺三:哈哈哈,因为咱们的拓荒很勤苦。我以为依期刊行一部作品,包括每年见一次媒体进行相通是很有真义的,然后依期从玩家那处吸收意见亦然很有真义的,淌若咱们不是以目下这个频率刊行游戏的话,也许这个系列就走不到今天,恰是因为即是咱们吸收了媒体和玩家的力量,是以能力够达成今天的竖立的。
媒体记者:本作里是否会有过《真金不怕火金工房》系列的东谈主气变装出现,或是有能让粉丝会心一笑的彩蛋之类的?
细井顺三:因为本作是新的运行,是以其他昔时的变装并不会登场。
媒体记者:那DLC中会有吗?
细井顺三:目下暂时还莫得,淌若销量特别好的话会考虑的。
媒体记者:以往的《真金不怕火金工房》皆是三部曲式的作品,那么本作亦然如斯吗?
细井顺三:哈哈哈,这个目下还不可显现更多呢。
h游戏在线玩媒体记者:终末,能否跟中语圈的玩家说一些话呢?
细井顺三:特别感谢中语圈的玩家一直以来对于这个系列的支撑,我在拓荒的流程中也会特别醉心中语圈的文化还有流行趋势,会躬行去体验并享受其中的乐趣,况兼我但愿把这些好意思好的东西加入到系列中,以此来拓荒更多新的作品。换言之也不错说,恰是因为有中语圈玩家的一直以来的支撑,咱们这个系列能力走到今天,是以简直特别感谢,今后也但愿众人连续多多支撑支撑《真金不怕火金工房》系列。
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